如何看待3D感知細(xì)分行業(yè)發(fā)展?jié)摿Γ?/span>
3D感知市場(chǎng)規(guī)模有多大?——以模組為基礎(chǔ)測(cè)算
3D感知技術(shù)路線選擇以及未來(lái)趨勢(shì)?
3D感知產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成以及創(chuàng)業(yè)公司機(jī)會(huì)在哪里?
以手機(jī)為例,拆解3D感知模組成本構(gòu)成?
創(chuàng)業(yè)公司如何把握本輪3D感知行業(yè)機(jī)會(huì)?
如何看待3D感知細(xì)分行業(yè)發(fā)展?jié)摿Γ?/span>
1)智能化趨勢(shì)上,人工智能發(fā)展所需3D感知必不可少從智能化發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,外界感知是機(jī)器實(shí)現(xiàn)智能化的基礎(chǔ),感知是奠定后續(xù)一切智能化應(yīng)用根基。感知分為很多方面,如果參考人對(duì)外界的感知,包括聽(tīng)覺(jué)帶來(lái)的聲音、視覺(jué)帶來(lái)的圖像、觸覺(jué)獲取溫度、壓力等。因此視覺(jué)感知是智能感知重要組成部分,過(guò)去機(jī)器通過(guò)視覺(jué)感知多為2D圖像,但人對(duì)外界感知和理解其實(shí)是3D的,因此機(jī)器未來(lái)感知智能化向3D發(fā)展勢(shì)在必行。
2)在應(yīng)用場(chǎng)景需求上,眾多應(yīng)用領(lǐng)域亟待3D感知技術(shù)填補(bǔ)需求空白3D感知作為基礎(chǔ)性技術(shù),在眾多場(chǎng)景中存在應(yīng)用空間,未來(lái)在消費(fèi)電子、機(jī)器人、安防監(jiān)控、汽車(chē)智能化、工業(yè)智能化等行業(yè)細(xì)分方向上都有豐富應(yīng)用。
全球每年攝像頭出貨量超過(guò)50億顆,最重要的應(yīng)用領(lǐng)域包括消費(fèi)電子(手機(jī)為主)、汽車(chē)以及安防三大領(lǐng)域。消費(fèi)電子領(lǐng)域單臺(tái)手機(jī)攝像頭數(shù)量在不斷增加,汽車(chē)領(lǐng)域ADAS和AD(自動(dòng)駕駛)滲透率提高對(duì)攝像頭需求也在不斷提升,安防領(lǐng)域攝像頭出貨量同樣逐年增長(zhǎng)。采用比較粗略匡算邏輯,2D攝像頭市場(chǎng)每年大約超過(guò)500億美元市場(chǎng)容量,疊加應(yīng)用算法將更大,因此未來(lái)3D感知市場(chǎng)潛力可能和2D相當(dāng)。
來(lái)源:Yole;TSR;IC Insight;公開(kāi)數(shù)據(jù)
3D感知市場(chǎng)規(guī)模有多大?——以模組為基礎(chǔ)測(cè)算
對(duì)3D感知市場(chǎng)容量預(yù)測(cè)仍需要相對(duì)嚴(yán)謹(jǐn)和準(zhǔn)確的測(cè)算方法和邏輯。我們重點(diǎn)從兩個(gè)維度來(lái)測(cè)算和驗(yàn)證市場(chǎng)規(guī)模:首先參考市場(chǎng)主要研究機(jī)構(gòu)的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),再通過(guò)自身預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)進(jìn)行交叉驗(yàn)證,最終得到相對(duì)比較可信的整體市場(chǎng)容量數(shù)據(jù)。根據(jù)YoleDevelopment(Yole是全球領(lǐng)先的傳感器、半導(dǎo)體領(lǐng)域咨詢(xún)公司)的預(yù)測(cè),到2023年全球3D感知市場(chǎng)容量將達(dá)到185億美元,其中驅(qū)動(dòng)行業(yè)快速增長(zhǎng)的重要因素是消費(fèi)電子產(chǎn)品引入3D感知功能模組,應(yīng)用包括手機(jī)刷臉支付、3D試衣、VR/AR等。
從細(xì)分市場(chǎng)來(lái)看,手機(jī)增加3D感知功能仍然是最重要的市場(chǎng)增長(zhǎng)動(dòng)力,因此我們可以通過(guò)對(duì)手機(jī)市場(chǎng)3D感知模組的市場(chǎng)測(cè)算來(lái)交叉驗(yàn)證上述Yole所述市場(chǎng)規(guī)模數(shù)字。Yole預(yù)計(jì)2019年3D圖像感知市場(chǎng)約為63億美元,2019年蘋(píng)果手機(jī)全球銷(xiāo)售約2億部,絕大部分為搭載刷臉支付功能的iPhone X及以上版本,蘋(píng)果3D感知模組成本大約在20美元左右,因此可以測(cè)算出蘋(píng)果約貢獻(xiàn)了40億美元的市場(chǎng)規(guī)模,剩下大部分為華為Mate 20/30系列以及螞蟻所推出的刷臉支付設(shè)備所貢獻(xiàn)。這樣測(cè)算下來(lái)市場(chǎng)容量和Yole的預(yù)測(cè)已基本相接近。如果進(jìn)一步驗(yàn)證2023年3D感知模組市場(chǎng)規(guī)模,假設(shè)智能手機(jī)出貨量不出現(xiàn)大幅變動(dòng),保持每年14億部出貨量,假設(shè)所有中高端手機(jī)均可配備3D感知模組,同時(shí)需要指出到2023年有可能手機(jī)前后置均搭載相應(yīng)3D感知功能,我們以30%滲透率和單機(jī)30美元(包含前后置)計(jì)算得到市場(chǎng)規(guī)模大約為126億美元(14*30%*30),同Yole的預(yù)測(cè)也比較接近。因此,3D感知市場(chǎng)總規(guī)模我們可以認(rèn)為到2023年將達(dá)到180-200億美元。需要指出的是該規(guī)模是我們以模組成本為基礎(chǔ)對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行的測(cè)算,如果延伸到產(chǎn)業(yè)鏈上下游則會(huì)有較大變化,尤其是對(duì)于下游應(yīng)用而言,從模組到設(shè)備甚至整體解決方案市場(chǎng)容量可能放大2-3倍空間。綜上的測(cè)算數(shù)據(jù)讓我們?cè)谡w規(guī)模上對(duì)未來(lái)市場(chǎng)空間有比較準(zhǔn)確的判斷,也有助于進(jìn)一步拆解產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)具體市場(chǎng)規(guī)模情況。
3D感知技術(shù)路線選擇以及未來(lái)趨勢(shì)?
理解具體技術(shù)路線差異以及其所對(duì)應(yīng)應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)于把握未來(lái)潛在發(fā)展趨勢(shì)至關(guān)重要。從是否需要發(fā)射端主動(dòng)發(fā)射感知光源來(lái)看,可以分為被動(dòng)感知和主動(dòng)感知,被動(dòng)感知以雙目視覺(jué)感知為主,主動(dòng)感知可以進(jìn)一步分為結(jié)構(gòu)光技術(shù)和TOF技術(shù),結(jié)構(gòu)光和TOF技術(shù)又可以根據(jù)實(shí)現(xiàn)方式不同進(jìn)一步細(xì)分。具體技術(shù)路線分類(lèi)如下表所示:
1)雙目視覺(jué)方案:對(duì)計(jì)算要求極高,環(huán)境光影響很大,目前在3D感知上較少應(yīng)用雙目成像技術(shù)是基于視差原理,并利用成像設(shè)備從不同的位置獲取被測(cè)物體的兩幅圖像,通過(guò)計(jì)算圖像對(duì)應(yīng)點(diǎn)間的位置偏差來(lái)獲取物體三維幾何信息。雙目在原理上比較簡(jiǎn)單,但是在應(yīng)用過(guò)程中面臨兩大重要缺陷:軟件算法計(jì)算量極大和環(huán)境光影響嚴(yán)重。因?yàn)樾枰獙?duì)兩幅圖片進(jìn)行比對(duì)計(jì)算,如果為了達(dá)到更高精度,計(jì)算中需要對(duì)每個(gè)像素點(diǎn)或像素塊進(jìn)行比對(duì),這就造成了異常龐大的計(jì)算量,現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中需要專(zhuān)門(mén)ASIC芯片來(lái)支持,這將帶來(lái)額外硬件成本;另外一點(diǎn)是受到環(huán)境光影響巨大,如果被攝物體本身特征不明顯(如白墻)或者外部環(huán)境光過(guò)暗或過(guò)亮造成被攝物體特征采集不清晰都會(huì)對(duì)測(cè)量精度產(chǎn)生非常大影響。因此,盡管該方案成本較低,但由于存在上述缺陷,雙目視覺(jué)方案在實(shí)際3D感知中很少被應(yīng)用。
雙目視覺(jué)多角成像
2)3D結(jié)構(gòu)光:近距離3D感知上已被廣泛應(yīng)用,但在長(zhǎng)距離探測(cè)上捉襟見(jiàn)肘
結(jié)構(gòu)光技術(shù)基本原理是探測(cè)投射在被測(cè)物體表面特定結(jié)構(gòu)光學(xué)圖案的變化來(lái)測(cè)算距離。當(dāng)物體距離激光投射器比較近的時(shí)候,圖案位移變化就較小;當(dāng)物體距離較遠(yuǎn)時(shí),圖案位移也就會(huì)相應(yīng)變化較大。通過(guò)計(jì)算位移變化,就能計(jì)算出物體的位置和深度信息,進(jìn)而復(fù)原整個(gè)三維空間。
結(jié)構(gòu)光成像
結(jié)構(gòu)光技術(shù)需要激光器主動(dòng)發(fā)射激光,并通過(guò)光學(xué)元件過(guò)濾衍射形成特定的光學(xué)圖案向外發(fā)射,接收端則需要特定紅外傳感器接收感知圖案的變化進(jìn)而計(jì)算出深度信息。上圖中左側(cè)所發(fā)射為特定條紋結(jié)構(gòu)光,打到人臉上條紋發(fā)生形變,不同位置形變不同,通過(guò)感知這種變化可以得到人臉的深度數(shù)據(jù);而右圖則是發(fā)射特定散斑結(jié)構(gòu)光,可以看到打到平面上這些散斑圖案并未發(fā)生顯著形變(若打到人臉圓形散斑可能變形為橢圓),可以計(jì)算得到對(duì)面是一面墻。結(jié)構(gòu)光根據(jù)所發(fā)射不同的光學(xué)圖案可以進(jìn)一步分為散斑結(jié)構(gòu)光和編碼結(jié)構(gòu)光。兩者在接收端沒(méi)有顯著差異,主要差別來(lái)自于發(fā)射端所形成結(jié)構(gòu)光的獲取方式不同,編碼結(jié)構(gòu)光方案并不使用DOE(衍射光柵),而是采用 MASK(掩膜)。
散斑結(jié)構(gòu)光和編碼結(jié)構(gòu)光
散斑結(jié)構(gòu)光典型代表為iPhoneX,其發(fā)射端使用DOE(衍射光柵)。編碼結(jié)構(gòu)光典型代表為小米8探索版,使用Mask(掩膜)獲取結(jié)構(gòu)光。具體過(guò)程中,散斑結(jié)構(gòu)光通過(guò)Vcsel激光器發(fā)射激光,通過(guò)準(zhǔn)直透鏡進(jìn)行激光準(zhǔn)直之后,再通過(guò)特定光學(xué)元件DOE衍射光柵發(fā)射出激光散斑點(diǎn)云(激光先準(zhǔn)直聚焦再發(fā)散);而編碼結(jié)構(gòu)光在發(fā)射激光后先通過(guò)掩膜對(duì)激光進(jìn)行編碼,再通過(guò)聚焦鏡頭聚焦后發(fā)射出特定圖案的編碼激光(激光先編碼圖案再聚焦)。最終表現(xiàn)在輸出光效果為:蘋(píng)果以散斑方式打出3萬(wàn)個(gè)離散分布的紅外點(diǎn),而小米方案則會(huì)在用戶(hù)面部呈現(xiàn)幾何編碼圖形。編碼結(jié)構(gòu)光完美規(guī)避蘋(píng)果散斑結(jié)構(gòu)光專(zhuān)利技術(shù)路線,雖然其原理都是將光結(jié)構(gòu)化,但是在硬件使用上有一定區(qū)別。散斑結(jié)構(gòu)光的光學(xué)器件透過(guò)率高,能量利用率高,而編碼結(jié)構(gòu)光mask就是帶鏤空?qǐng)D案的遮擋版,擋板帶來(lái)遮擋的光浪費(fèi)太大,能量利用率低導(dǎo)致功耗大幅增加。結(jié)構(gòu)光因?yàn)橛兄鲃?dòng)發(fā)射光源投射的結(jié)構(gòu)光圖案,相比雙目?jī)H依賴(lài)被測(cè)物體本身光學(xué)圖案而言,方案穩(wěn)定性和魯棒性更好(就算白墻也能有結(jié)構(gòu)光圖案)。但結(jié)構(gòu)光同樣面臨和雙目相同的問(wèn)題,一方面盡管所需計(jì)算量比雙目有所降低,但是仍需完成大量軟件算法計(jì)算,因此在應(yīng)用中大多需要特定專(zhuān)用ASIC芯片支持,這就帶來(lái)更多的功耗和成本;另一方面在探測(cè)距離上,由于存在基線限制(發(fā)射和接收端間距),固定基線下其探測(cè)距離有限。因此從實(shí)踐來(lái)看,結(jié)構(gòu)光方案主要被用在2米以?xún)?nèi)近距離3D感知,超過(guò)2米中遠(yuǎn)距離探測(cè)顯得力所不及。
3)TOF方案:技術(shù)不斷迭代進(jìn)步中,分辨率是亟待解決重要問(wèn)題,未來(lái)應(yīng)用空間大TOF成像技術(shù)原理相較上述兩種方案更簡(jiǎn)單,通過(guò)激光器主動(dòng)發(fā)射調(diào)制過(guò)后的光脈沖信號(hào)至目標(biāo)面上,利用傳感器接收反射光,利用反射回激光的相位差或時(shí)間差進(jìn)行運(yùn)算得到距離/景深數(shù)據(jù)。
TOF成像
TOF方案進(jìn)一步還可以分為iTOF(間接TOF)和dTOF(直接TOF)兩大類(lèi),兩大類(lèi)在技術(shù)原理和實(shí)現(xiàn)方式上有一定區(qū)別。
目前市場(chǎng)上應(yīng)用較多的是iTOF,但是由于在技術(shù)原理上存在固有缺點(diǎn),造成在遠(yuǎn)距離探測(cè)上存在較大難度,同時(shí)高功耗也是難以克服的問(wèn)題,尤其對(duì)于消費(fèi)電子產(chǎn)品而言,對(duì)功耗比較敏感進(jìn)一步限制了其應(yīng)用。而dTOF被認(rèn)為是未來(lái)更理想的應(yīng)用技術(shù)方案,但現(xiàn)階段技術(shù)成熟度較低,在分辨率提升、接收芯片研發(fā)突破、方案集成等方面仍需不斷迭代發(fā)展。 綜上所述,雙目方案目前在3D感知方面應(yīng)用較少;在近距離3D感知上,目前結(jié)構(gòu)光技術(shù)成熟度較高,已開(kāi)始大規(guī)模應(yīng)用;在中遠(yuǎn)距離3D感知上,TOF正在被逐漸大量應(yīng)用,尤其iTOF方案成熟度較高,已被多家安卓手機(jī)廠商所應(yīng)用,而未來(lái)dTOF方案則更具應(yīng)用潛力,由于目前技術(shù)成熟度較低,技術(shù)完善仍需時(shí)間。
3D感知產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成以及創(chuàng)業(yè)公司機(jī)會(huì)在哪里?
1)3D感知產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成情況由于技術(shù)路線的差異,在產(chǎn)業(yè)鏈上各環(huán)節(jié)所需核心器件也會(huì)存在一定差異,但是總體來(lái)講,整個(gè)3D感知模組可以分為四大部分發(fā)射端模組、接收端模組、RGB圖像模組以及計(jì)算芯片,相應(yīng)產(chǎn)業(yè)鏈除終端應(yīng)用外主要可分為中游模組廠商和上游核心器件兩大部分。
如果以主動(dòng)3D感知(結(jié)構(gòu)光和TOF)為例:-發(fā)射端模組:以紅外激光發(fā)射器Vcsel為核心器件,用于發(fā)射特定波長(zhǎng)的紅外激光光束-接收端模組:以CMOS成像芯片為核心器件,用于將反射回的激光管束進(jìn)行成像,涉及光電轉(zhuǎn)化、數(shù)模轉(zhuǎn)換等,最終得到3D信息-可見(jiàn)光模組(2D):以RGB鏡頭為核心器件,用于獲取2D圖像信息,并且最終和上述3D信息進(jìn)行融合,形成完整3D信息-圖像處理芯片:一方面負(fù)責(zé)深度信息計(jì)算,另一方面將2D和3D信息進(jìn)行融合計(jì)算,得到最終所需3D信息,尤其結(jié)構(gòu)光技術(shù)由于深度信息計(jì)算量大,有時(shí)候需要由專(zhuān)門(mén)ASIC芯片完成。
結(jié)構(gòu)光技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈及核心器件:Vcsel、DOE、IR CIS、ASIC芯片以及綜合技術(shù)方案對(duì)創(chuàng)業(yè)公司充滿(mǎn)機(jī)會(huì)(下表標(biāo)綠部分)
從上表可以看出,經(jīng)過(guò)十幾年中國(guó)消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)鏈的快速發(fā)展,很多傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)鏈核心零部件都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)突破,國(guó)產(chǎn)化率程度很高。在3D感知產(chǎn)業(yè)鏈中,一些新增核心零部件及整體解決方案(標(biāo)綠部分)目前由于技術(shù)壁壘較高,國(guó)產(chǎn)化率情況還比較低,現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)鏈供應(yīng)商也沒(méi)有相應(yīng)的技術(shù)積累,這也就給了創(chuàng)業(yè)公司通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新重塑產(chǎn)業(yè)鏈的機(jī)會(huì)。
TOF技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈及核心器件:Vcsel、TOF接收端芯片(含驅(qū)動(dòng)IC)以及綜合技術(shù)方案(下表標(biāo)綠部分)對(duì)創(chuàng)業(yè)公司充滿(mǎn)機(jī)會(huì)
相比結(jié)構(gòu)光方案,TOF方案在核心零部件上有所減少,不需要DOE和專(zhuān)用ASIC芯片,因此理論上講TOF的成本相比結(jié)構(gòu)光將更低。盡管TOF也存在iTOF和dTOF兩大類(lèi),但對(duì)創(chuàng)業(yè)公司而言,主要機(jī)會(huì)大多還都是集中在Vcsel激光器、TOF接收芯片(包括驅(qū)動(dòng)IC等)以及綜合技術(shù)方案方面(上表標(biāo)綠部分)。
以手機(jī)為例,拆解3D感知模組成本構(gòu)成?
由于未來(lái)消費(fèi)電子對(duì)3D感知需求是最重要的細(xì)分領(lǐng)域,因此我們以手機(jī)(含Pad)為例,在產(chǎn)業(yè)鏈分析基礎(chǔ)上,拆解整個(gè)3D感知核心模組成本構(gòu)成,進(jìn)一步有助于理解各核心器件在產(chǎn)業(yè)鏈中地位。
從成本構(gòu)成上可以看出,結(jié)構(gòu)光目前作為比較成熟方案,未來(lái)成本降低空間相對(duì)較小,結(jié)構(gòu)光成本較高核心原因是多出了更多的光學(xué)元件和專(zhuān)用ASIC芯片,未來(lái)很重要的一個(gè)降成本途徑將是減少ASIC芯片,通過(guò)手機(jī)內(nèi)部自有芯片進(jìn)行計(jì)算。TOF目前由于技術(shù)方案不夠成熟,尤其dTOF方案都還沒(méi)大規(guī)模應(yīng)用,因此整體成本上并無(wú)顯著優(yōu)勢(shì),未來(lái)隨著技術(shù)進(jìn)步和大規(guī)模量產(chǎn)出貨,尤其是接收端芯片成本的顯著降低,TOF的成本優(yōu)勢(shì)將逐漸顯現(xiàn)。
因此結(jié)合上述國(guó)產(chǎn)化率、技術(shù)壁壘以及成本占比,可以進(jìn)一步看到對(duì)創(chuàng)業(yè)公司而言,未來(lái)主要的機(jī)會(huì)在哪些方面。
傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)鏈中,CIS圖像傳感器芯片目前是成本占比和毛利率水平均較高的核心器件,對(duì)于3D感知來(lái)講,相信最大的機(jī)會(huì)仍然在成本占比和技術(shù)壁壘最高的領(lǐng)域,我們也可以看到目前一些創(chuàng)業(yè)公司已在一些特定領(lǐng)域有所突破,相信隨著技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展,中國(guó)創(chuàng)業(yè)公司會(huì)取得更大發(fā)展。
創(chuàng)業(yè)公司如何把握本輪3D感知行業(yè)機(jī)會(huì)?
如何充分利用本輪3D感知行業(yè)快速發(fā)展的機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)快速成長(zhǎng),這是創(chuàng)業(yè)公司面對(duì)的重要問(wèn)題,這同樣也是投資人衡量創(chuàng)業(yè)公司核心優(yōu)勢(shì)的重要因素。以下幾點(diǎn)是我們和一些創(chuàng)業(yè)者、產(chǎn)業(yè)資源方和投資人交流后的思考,同大家分享:
3)技術(shù)迭代速度加快,競(jìng)爭(zhēng)形式緊迫,研發(fā)需要加倍努力3D感知行業(yè)對(duì)技術(shù)迭代的速度要求更高,尤其是面對(duì)的是以手機(jī)為代表的消費(fèi)電子行業(yè),技術(shù)創(chuàng)新迭代周期甚至短至以半年計(jì),很多時(shí)候錯(cuò)過(guò)一個(gè)周期也許就意味著將再難趕上。另外,在某些技術(shù)壁壘很高的領(lǐng)域(如傳感器芯片),我們較國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手無(wú)論從資金規(guī)模、經(jīng)驗(yàn)積累甚至產(chǎn)品性能上都存在較明顯差距,縮短這種差距唯一方法只有要比其跑的更快。因此,創(chuàng)業(yè)公司唯有付出加倍努力,充分發(fā)揮后發(fā)優(yōu)勢(shì),加速研發(fā)效率才有機(jī)會(huì)取得成功。